1. 먹은 아이템에 따라서 엔딩 메시지를 다르게 하고 싶었다. 

>> 에디터에서 코드를 까봤는데 별다른 주석이 없었다. 

>> 엔딩 메시지를 출력하는 로직에서 이것저것 테스트해봤다. 웹-html상태에서 테스트해보고 개발자도구에서 콘솔로그 찍히는걸 계속 확인해봤는데 삽질의 연속이었다.

2. 엔딩 메시지가 아니라 문 오브젝트를 두고 해당 오브젝트의 다이얼로그로 소지 아이템에 따른 엔딩분기를 만들어보려고 했다. 

3. 아이템을 습득할 때 특정 변수를 증가시킬 수 있는가? 

>> 찾아보고 있는데 잘 모르겠다. 

4. 소감

>> 자유도가 떨어지고 삽질하는 과정이 많아져서 의욕이 없어졌다.  커뮤니티도 활발하지 않고 내부 글들 검색이 안되어서 답답했다. 

https://ledoux.itch.io/bitsy/community


5. 의도

>> 룸 하나에서, 나의 선택에 따라, 방을 나갈 때 내가 어떤 사람으로 명명되는 것을 구현해보고 싶었다. 

>> 방에 여러 오브젝트를 만들고, 내가 집, 방의 주인처럼 먹을 것을 먹고 고양이를 쓰다듬고 책을 보고 잠을 자면 나중에 방을 나설때 "나는 내 방을 나섰다" 와 같은 엔딩메시지를 보여주고

>> 먼저 칼을 들고 고양이를 마주하면 고양이가 사라지고, 칼을 든 상태로 장농을 마주하면 돈을 훔쳤다는 메시지가 나오는 등, (이 경우에는 방을 나설 때 "도둑이 방을 나갔다" 가 엔딩메시지가 되는 것이다) 나의 선택에 따라 내가 규정되어지는 인터렉션을 구현하고 싶었다. 

StatusIn development
PlatformsHTML5
Authorueber
Made withbitsy

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